Oltre ai tornei classici, con orario fisso e tanti iscritti, esistono formati più piccoli o con regole speciali. Le basi restano le stesse dei capitoli precedenti: bui che salgono, poche fiches, ICM.
Cambiano i premi, e quindi cambiano un po’ i conti. Vediamo i tre formati più diffusi.
Sit & Go: il torneo che parte quando è pieno
Un Sit & Go (abbreviato SNG) non ha un orario: parte appena si riempiono i posti. Di solito è un solo tavolo da 6 o 9 giocatori, e dura molto meno di un torneo grande.
Esempio: Sit & Go da 9 giocatori, 9 + 1 €
Montepremi: 9 × 9 = 81 €.
Pagano i primi tre: 50%, 30%, 20%.
Premi: 40,50 €, 24,30 € e 16,20 €.
Qui va a premio un terzo dei giocatori, molto più che nei tornei grandi, e i premi sono più vicini tra loro. La bolla arriva presto (quando restate in quattro) e l’ICM conta quasi da subito: il capitolo 20 qui si usa a ogni mano.
Un vantaggio dei Sit & Go è che i risultati oscillano meno di quelli dei tornei grandi. Uno svantaggio: in proporzione la commissione si paga più spesso, perché ogni partita è breve.
Spin & Go: il premio estratto a sorte
Lo Spin & Go è un torneo a tre giocatori, molto veloce. La differenza è che il premio viene estratto a sorte prima di cominciare: un moltiplicatore dell’iscrizione. Quasi sempre è piccolo; raramente è enorme.
Le tabelle dei moltiplicatori cambiano da sala a sala e anche nel tempo. Quella sotto è inventata, solo per fare i conti: ha la forma tipica, ma non è la tabella di nessuna sala reale.
| Moltiplicatore | Premio con iscrizione da 10 € | Probabilità (esempio) |
|---|---|---|
| × 2 | 20 € | 75% |
| × 3 | 30 € | 15% |
| × 5 | 50 € | 8% |
| × 10 | 100 € | 1,8% |
| × 100 | 1.000 € | 0,19% |
| × 1.000 | 10.000 € | 0,01% |
In questo esempio, in media il premio vale 2,82 volte l’iscrizione. I tre giocatori pagano in tutto 3 iscrizioni: al montepremi torna il 94% di quello che pagano, il resto è la commissione, nascosta dentro la tabella.
Un giocatore nella media vince 1 volta su 3
In media incassa 2,82 ÷ 3 = 0,94 iscrizioni a partita: perde il 6% di quello che spende.
I due premi rari (× 100 e × 1.000) escono insieme 1 volta su 500, ma valgono 0,29 delle 2,82 iscrizioni medie. Senza di loro incasserebbe circa 0,84 iscrizioni a partita: perderebbe circa il 16%.
Una parte del valore sta quindi in premi che arrivano 1 volta ogni qualche centinaio di partite, o meno.
Per questo lo Spin & Go ha una varianza altissima: puoi giocarne migliaia senza mai vedere un premio grande. E i bui salgono così in fretta che la fortuna pesa più che in qualsiasi altro torneo. Il Simulatore varianza ti fa vedere quanto possono essere lunghi i periodi storti.
Lo Spin & Go attira per il premio grande, ma il premio grande è raro per definizione. Chi gioca questo formato ha bisogno di un bankroll molto più ampio del solito (capitolo 22).
Tornei con taglie: KO e progressive KO
In questi tornei l’iscrizione si divide in due: una parte va al montepremi normale, l’altra diventa una taglia (bounty) sulla testa di ogni giocatore. Quando elimini qualcuno, incassi la sua taglia subito, anche se poi esci prima dei premi.
- KO (knockout): la taglia è fissa. Chi elimina prende tutto.
- Progressive KO: quando elimini qualcuno incassi metà della sua taglia; l’altra metà si aggiunge alla taglia sulla tua testa. Chi resta in gioco a lungo diventa un bersaglio sempre più ricco.
Attenzione a una regola: la taglia la prendi solo se elimini l’avversario. Devi vincere la mano e avere almeno tante fiches quante lui. Un pareggio non elimina nessuno.
Quanto vale una taglia in fiches
Per decidere bisogna mettere la taglia e il piatto nella stessa unità. Il metodo più usato: le fiches iniziali le hai comprate con l’iscrizione intera, quindi 1 € vale fiches iniziali ÷ iscrizione. Poi si divide per il grande buio.
Esempio: torneo da 10 €, 10.000 fiches iniziali, grande buio 400
1 € vale 10.000 ÷ 10 = 1.000 fiches, cioè 1.000 ÷ 400 = 2,5 grandi bui.
In un progressive KO l’avversario ha una taglia di 5 €: eliminandolo ne incassi metà, 2,50 €.
2,50 € × 2,5 = 6,25 grandi bui. In un KO con taglia fissa da 5 €, incassandola tutta: 12,5 grandi bui.
Questo metodo è un’approssimazione: nei progressive KO conta solo la metà incassata subito, perché l’altra metà finisce sulla tua testa e non è ancora tua.
Un esempio: chiamare per la taglia
Bui 200/400. Un avversario al bottone spinge tutto con 10 grandi bui. Tu sei al grande buio, hai più fiches di lui e ricevi:
K♣8♦Supponi che lui spinga solo mani buone: coppie da 5-5 in su, Asso-10 o meglio, alcune figure alte. Contro queste mani K-8 vince circa il 31% delle volte e pareggia circa l’1,7% (simulazione del motore del sito).
Per chiamare devi aggiungere 9 grandi bui. Il piatto finale vale 20,5 grandi bui, più la taglia se vinci.
| Tipo di torneo | Taglia in grandi bui | Ti basta vincere circa | EV della chiamata |
|---|---|---|---|
| Senza taglia | 0 | 44% | −2,4 grandi bui: lascia |
| Progressive KO, taglia 5 € | 6,25 | 34% | −0,5 grandi bui: lascia, di poco |
| KO fisso, taglia 5 € | 12,5 | 27% | +1,5 grandi bui: chiama |
La stessa mano, nella stessa situazione, è un errore in un torneo normale e una buona chiamata in un torneo con una taglia grande. Le taglie fanno chiamare più spesso, soprattutto chi copre l’avversario. Il Calcolatore tornei fa questo conto anche per le taglie.
Prova tu
Sit & Go da 6 giocatori a 18 + 2 €, pagano i primi due con 65% e 35%. Quanto vale ciascun premio?
Vedi la soluzione
Montepremi: 6 × 18 = 108 €. Primo: 65% × 108 = 70,20 €. Secondo: 35% × 108 = 37,80 €.
Nella tabella di esempio dello Spin & Go, quante volte su 100 il premio è solo il doppio dell’iscrizione? E quante volte su 10.000 è × 1.000?
Vedi la soluzione
75 volte su 100. Il × 1.000 esce 1 volta su 10.000 (0,01%).
Torneo progressive KO da 20 €, 20.000 fiches iniziali, grande buio 1.000. Elimini un giocatore con taglia da 8 €. Quanto incassi subito e quanto vale in grandi bui?
Vedi la soluzione
Incassi metà: 4 €, e la tua taglia sale di 4 €. 1 € vale 20.000 ÷ 20 = 1.000 fiches, cioè 1 grande buio. I 4 € incassati valgono 4 grandi bui.
Le parole di questo capitolo sono nel dizionario.