La decisione che prendi più spesso al tavolo è anche la più semplice: entrare nella mano o lasciare. Chi entra con troppe mani perde un po’ alla volta, quasi senza accorgersene. In questo capitolo vedi quali mani aprire da ogni posto e perché.
Qui “aprire” vuol dire essere il primo a entrare nel piatto con un rilancio, quando tutti prima di te hanno lasciato. Come si rilancia, e cosa fare quando qualcuno ha già rilanciato, lo vedi nel capitolo 14.
Le mani iniziali: 1.326 combinazioni, 169 tipi
Con due carte da un mazzo di 52 si possono ricevere 1.326 coppie di carte diverse. Molte però si giocano allo stesso modo: Asso di cuori e Re di cuori vale quanto Asso di picche e Re di picche. Per questo le mani si raggruppano in 169 tipi:
- 13 coppie (AA, KK … 22). Ogni coppia si può avere in 6 modi.
- 78 mani dello stesso seme, scritte con una “s” (dall’inglese suited): AKs, 76s… Ognuna si può avere in 4 modi, uno per seme.
- 78 mani di semi diversi, scritte con una “o” (offsuit): AKo, 76o… Ognuna si può avere in 12 modi.
Il conto
13 coppie × 6 = 78 combinazioni
78 mani dello stesso seme × 4 = 312 combinazioni
78 mani di semi diversi × 12 = 936 combinazioni
Totale: 78 + 312 + 936 = 1.326
Il numero di modi si chiama combinazioni. Conta molto: una mano di semi diversi pesa tre volte una mano dello stesso seme. Quando si dice “apro il 17,6% delle mani” si parla di combinazioni, non di tipi.
La griglia 13×13
I 169 tipi si mettono in una tabella di 13 righe e 13 colonne, dall’Asso al 2. Si legge così:
- Sulla diagonale ci sono le coppie: AA in alto a sinistra, 22 in basso a destra.
- Sopra la diagonale le mani dello stesso seme (AKs, AQs…).
- Sotto la diagonale le mani di semi diversi (AKo, AQo…).
Un gruppo di mani segnato sulla griglia si chiama range. Ecco quello per aprire dal primo posto a un tavolo da sei giocatori: le caselle evidenziate sono le mani da aprire, tutte le altre si lasciano.
| AA | AKs | AQs | AJs | ATs | A9s | A8s | A7s | A6s | A5s | A4s | A3s | A2s |
| AKo | KK | KQs | KJs | KTs | K9s | K8s | K7s | K6s | K5s | K4s | K3s | K2s |
| AQo | KQo | QJs | QTs | Q9s | Q8s | Q7s | Q6s | Q5s | Q4s | Q3s | Q2s | |
| AJo | KJo | QJo | JJ | JTs | J9s | J8s | J7s | J6s | J5s | J4s | J3s | J2s |
| ATo | KTo | QTo | JTo | TT | T9s | T8s | T7s | T6s | T5s | T4s | T3s | T2s |
| A9o | K9o | Q9o | J9o | T9o | 99 | 98s | 97s | 96s | 95s | 94s | 93s | 92s |
| A8o | K8o | Q8o | J8o | T8o | 98o | 88 | 87s | 86s | 85s | 84s | 83s | 82s |
| A7o | K7o | Q7o | J7o | T7o | 97o | 87o | 77 | 76s | 75s | 74s | 73s | 72s |
| A6o | K6o | Q6o | J6o | T6o | 96o | 86o | 76o | 66 | 65s | 64s | 63s | 62s |
| A5o | K5o | Q5o | J5o | T5o | 95o | 85o | 75o | 65o | 55 | 54s | 53s | 52s |
| A4o | K4o | Q4o | J4o | T4o | 94o | 84o | 74o | 64o | 54o | 44 | 43s | 42s |
| A3o | K3o | Q3o | J3o | T3o | 93o | 83o | 73o | 63o | 53o | 43o | 33 | 32s |
| A2o | K2o | Q2o | J2o | T2o | 92o | 82o | 72o | 62o | 52o | 42o | 32o | 22 |
Sono 42 caselle su 169, ma 234 combinazioni su 1.326: il 17,6%. Guarda la forma: tutte le coppie, quasi tutte le mani dello stesso seme con l’Asso o due figure, poche mani di semi diversi. Le mani di semi diversi sono tante combinazioni ma vincono meno spesso, quindi si aggiungono per ultime.
Quante mani aprire da ogni posto
I nomi dei posti sono spiegati nel capitolo 5. In breve, a sei giocatori: il primo a parlare (under the gun, UTG), poi l’hijack (HJ), il cutoff (CO), il bottone (BTN) e il piccolo buio (SB). Il grande buio non apre mai: se tutti lasciano, vince lui.
| Posto (6 giocatori) | Mani da aprire | Combinazioni | Cosa entra in più |
|---|---|---|---|
| UTG, primo a parlare | 17,6% | 234 | Tutte le coppie, tutti gli Assi dello stesso seme, K9s+, QTs+, connesse dello stesso seme da JTs a 65s, ATo+, KQo |
| HJ | 20,7% | 274 | K8s, Q9s, J9s, T8s, KJo, QJo |
| CO | 28,5% | 378 | K5s–K7s, Q8s, J8s, 97s, 86s, 54s, A8o, A9o, A5o, KTo, QTo, JTo |
| BTN, bottone | 45,1% | 598 | Tutti gli Assi, tutti i Re dello stesso seme, K8o+, Q9o+, J9o+, T8o+, 98o e molte mani basse dello stesso seme |
| SB, piccolo buio | 37,9% | 502 | Un po’ meno del bottone: dopo il flop parlerà per primo contro il grande buio |
A nove giocatori ci sono tre posti in più all’inizio, e lì si stringe ancora: 11,6% dal primo posto, 13,0% dal secondo, 15,5% dal terzo. Dal quarto posto in poi dietro di te restano gli stessi giocatori del tavolo da sei, quindi i range sono gli stessi della tabella.
Sono range semplificati, gli stessi del programma Allenatore aperture: ogni mano è “sempre apri” o “sempre lascia”. Valgono per i tavoli cash con circa 100 grandi bui. Nei tornei, con poche fiches, si cambia (capitolo 19).
Perché dai primi posti si gioca stretto
Due motivi, tutti e due di numeri.
1. Quanti giocatori devono ancora parlare. Una mano molto forte come QQ, KK, AA o AK si riceve 34 volte su 1.326: circa il 2,6%. Sembra poco, ma dietro di te ci sono più giocatori. La probabilità che almeno uno di loro abbia una di queste mani è circa:
| Giocatori dopo di te | Almeno uno ha QQ+ o AK |
|---|---|
| 8 (primo posto a 9) | circa 19% |
| 5 (primo posto a 6) | circa 12% |
| 2 (bottone) | circa 5% |
Dal bottone, quasi sempre i bui hanno mani normali e lasciano. Dal primo posto, una volta su otto qualcuno dietro ha già una mano molto forte.
2. Il posto dopo il flop. Chi apre dai primi posti giocherà quasi sempre il resto della mano parlando prima degli avversari, cioè senza sapere cosa faranno. Chi è al bottone parla per ultimo. Questo vantaggio di posizione vale fiches a ogni giro, e permette di giocare mani più deboli.
Mani che sembrano belle ma sono deboli
Una mano è dominata quando ha una carta uguale a quella dell’avversario e l’altra più bassa. Se esce la carta in comune, tutti e due fate coppia, ma vince lui grazie al kicker, la carta di fianco.
| La tua mano | Contro | La tua equity |
|---|---|---|
| AJ di semi diversi | AK | 26,3% |
| KQ di semi diversi | AK | 25,8% |
| KJ di semi diversi | KQ | 26,4% |
| A9 di semi diversi | AJ | 27,3% |
Equity prima del flop, calcolata con il motore dei programmi (i pareggi contano a metà): vinci circa 1 volta su 4. Per confronto, AJ contro KQ, senza carte in comune, ha il 59,7% di equity.
Un esempio. Apri KJ di semi diversi e chi è dopo di te paga con AK. Il flop ti dà la coppia di Re:
Sembra una buona mano, ma l’avversario ha la stessa coppia con un kicker migliore. Ti restano solo i tre Jack per fare doppia coppia: è la situazione che fa perdere più fiches, perché hai abbastanza per pagare ma quasi mai abbastanza per vincere.
Per questo KJ di semi diversi non si apre dal primo posto. Contro tutto il range di chi apre dal primo posto ha circa il 41% di equity; contro il range del bottone circa il 52%. Stessa mano, valore diverso: dipende da chi hai davanti.
Prova tu
In quanti modi puoi ricevere A5 dello stesso seme? E A5 di semi diversi?
Vedi la soluzione
A5 dello stesso seme: 4 modi (uno per seme). A5 di semi diversi: 12 modi (4 Assi × 3 cinque di un altro seme).
Il range “22+” (tutte le coppie) quante combinazioni ha, e che percentuale delle mani è?
Vedi la soluzione
13 coppie × 6 = 78 combinazioni. 78 ÷ 1.326 = circa 5,9%.
Tavolo da sei. Hai KJ di semi diversi e tutti hanno lasciato. Apri dal primo posto? E dal bottone?
Vedi la soluzione
Dal primo posto no: non è nel range (contro chi apre da lì hai circa il 41% di equity e sei spesso dominato). Dal bottone sì: il range del bottone comprende K8o e tutti i Re di semi diversi più alti.
Per allenarti, il programma Allenatore aperture ti dà due carte e un posto: decidi tu, poi ti spiega perché.