Quando tocca a te hai sempre poche scelte, e sono sempre le stesse. Questo capitolo le spiega una per una, insieme alle regole che dicono quanto puoi puntare e in che ordine si parla.
Le regole sono quelle del No Limit Texas Hold’em, la versione più diffusa: puoi puntare quanto vuoi, fino a tutte le fiches che hai davanti.
Le sei mosse
| Mossa | In inglese | Quando si può fare | Cosa fai |
|---|---|---|---|
| Passare (bussare) | Check | Nessuno ha puntato in questo giro | Non metti niente, la parola va avanti |
| Puntare | Bet | Nessuno ha puntato in questo giro | Metti per primo delle fiches |
| Chiamare (vedere) | Call | Qualcuno ha puntato | Metti la stessa cifra e resti in mano |
| Rilanciare | Raise | Qualcuno ha puntato | Metti di più di quanto puntato |
| Tutto dentro | All-in | Sempre | Metti tutte le tue fiches |
| Lasciare | Fold | Sempre | Butti le carte ed esci dalla mano |
Passare
Se nessuno ha ancora puntato in questo giro, puoi passare (check, detto anche “bussare”): resti in mano senza mettere niente. Se passano tutti, si va alla carta successiva gratis.
Prima del flop c’è un caso particolare: il grande buio ha già messo la sua puntata. Se tutti gli altri hanno solo chiamato, lui può passare e vedere il flop senza aggiungere niente.
Puntare
Puntare (bet) vuol dire mettere per primo delle fiches nel giro. Da quel momento chi parla dopo di te non può più passare: deve chiamare, rilanciare o lasciare.
Nel No Limit la puntata minima è il grande buio. Con bui 50/100 non puoi puntare meno di 100. Il massimo è tutto quello che hai davanti.
Chiamare
Chiamare (call, detto anche “vedere” o “pagare”) vuol dire mettere la stessa cifra già puntata da un altro. Se l’avversario punta 300, chiami mettendo 300.
Prima del flop, chiamare solo il grande buio senza rilanciare si dice limp. È una mossa permessa, ma è considerata debole: lo vediamo nei capitoli sul gioco prima del flop.
Rilanciare e il rilancio minimo
Rilanciare (raise) vuol dire mettere più di quanto ha puntato un altro. Gli altri dovranno pareggiare la tua nuova cifra, oppure rilanciare ancora, oppure lasciare.
Il rilancio ha una misura minima: devi aumentare almeno quanto l’ultima puntata o l’ultimo rilancio. Si guarda l’aumento, non il totale.
Esempio con bui 50/100
Prima del flop la “puntata” da pareggiare è il grande buio, 100. Il rilancio minimo è quindi a 200 (100 + un aumento di 100).
Un giocatore rilancia a 300: ha aumentato di 200.
Chi vuole rilanciare ancora deve aumentare di almeno 200: il minimo è 500.
Dopo il flop un giocatore punta 400. Il rilancio minimo è a 800 (400 + un aumento di 400).
Il motivo è semplice: così nessuno può rallentare il gioco con rilanci minuscoli, da 1 fiche alla volta.
Al tavolo dal vivo, dichiara a voce “rilancio” prima di toccare le fiches, oppure spingi tutta la cifra in un solo movimento. Se metti le fiches un po’ alla volta senza dire niente, il mazziere può considerarla solo una chiamata.
Tutto dentro (all-in)
Andare all-in vuol dire mettere tutte le fiches che hai davanti. È sempre permesso, anche se la cifra è più bassa di quella da chiamare.
Una regola importante: nessuno può farti mettere più fiches di quelle che hai. Se hai 500 fiches e l’avversario punta 2.000, chiami con le tue 500 e resti in gioco per la parte di piatto che puoi coprire. Il resto finisce in un piatto laterale, spiegato più sotto.
Se un giocatore va all-in con meno del rilancio minimo, chi aveva già parlato in quel giro di solito può solo chiamare o lasciare, non rilanciare di nuovo. È un dettaglio che varia un po’ da regolamento a regolamento.
Lasciare
Lasciare (fold) vuol dire buttare le carte e uscire dalla mano. Perdi quello che avevi già messo nel piatto, ma non rischi altro. Si può lasciare in qualsiasi momento in cui tocca a te.
Non lasciare se puoi passare gratis: se nessuno ha puntato, passare non costa niente e ti permette di vedere un’altra carta.
L’ordine di parola
Si parla uno alla volta, in senso orario. Chi parla prima e chi dopo dipende dal giro:
- Prima del flop: parla per primo il giocatore a sinistra del grande buio. Il grande buio parla per ultimo.
- Al flop, al turn e al river: parla per primo il primo giocatore ancora in mano a sinistra del bottone. Il bottone, se è ancora in mano, parla per ultimo.
Un giro di puntate finisce quando tutti quelli ancora in mano hanno messo la stessa cifra (o sono all-in), oppure quando tutti hanno passato.
Unica eccezione: quando al tavolo restano solo due giocatori (heads-up), il bottone mette il piccolo buio, parla per primo prima del flop e per ultimo dopo il flop.
Parlare per ultimi è un vantaggio enorme: lo vediamo nel capitolo 5.
Il piatto laterale, spiegato semplice
Quando un giocatore va all-in con meno fiches degli altri, può vincere solo la parte di piatto che ha potuto pareggiare. Il resto va in un piatto laterale (side pot), che si giocano solo gli altri.
Esempio: tre giocatori, tutti all-in o quasi
Anna ha 200 fiches, Bruno 500, Carla 1.000. Anna va all-in con 200, Bruno va all-in con 500, Carla chiama 500.
Piatto principale: 200 da ciascuno, 200 × 3 = 600. Lo possono vincere tutti e tre.
Piatto laterale: i 300 in più di Bruno e i 300 in più di Carla, 300 × 2 = 600. Lo possono vincere solo Bruno e Carla.
Carla aveva 1.000 ma ne ha messi solo 500: nessuno può pareggiare il resto, quindi le restano davanti.
Si scoprono le carte. Supponiamo che Anna abbia la mano migliore, Bruno la seconda e Carla la terza:
- Anna vince il piatto principale: 600.
- Il piatto laterale va al migliore tra Bruno e Carla: Bruno, 600.
Anna, pur con la mano migliore, non può vincere più di 200 da ogni avversario: tanto quanto ha messo lei. Se invece avesse vinto Carla, avrebbe preso entrambi i piatti, 1.200.
Il mazziere (o il programma, se giochi al computer) fa questi conti da solo. A te basta sapere che con poche fiches puoi vincere solo la parte che hai coperto.
Un giro completo, mossa per mossa
Bui 50/100, sei giocatori. Dopo il flop restano in tre. Tu hai:
- Il primo giocatore passa.
- Il secondo punta 200.
- Non hai ancora niente, ma una Donna o un 7 ti danno la scala e un’altra picche il colore: rilanci a 600 (aumento di 400, il minimo era 400).
- Il primo giocatore lascia.
- Il secondo chiama: mette altri 400. Il giro è finito, si gira il turn.
Prova tu
Bui 100/200. Il primo giocatore rilancia a 500. Qual è il rilancio minimo per il giocatore dopo?
Vedi la soluzione
800. Il primo ha aumentato di 300 (da 200 a 500), quindi il prossimo rilancio deve aumentare di almeno 300: 500 + 300 = 800.
Dopo il flop nessuno ha puntato prima di te. Puoi chiamare?
Vedi la soluzione
No: non c’è niente da chiamare. Puoi passare o puntare (o, se vuoi, lasciare, ma non conviene: passare è gratis).
Tu hai 300 fiches e vai all-in. Due avversari con 2.000 fiches ciascuno chiamano e poi continuano a puntare tra loro fino a mettere 1.000 a testa. Quanto puoi vincere al massimo?
Vedi la soluzione
900: le tue 300 più 300 da ciascuno dei due avversari. Gli altri 1.400 (700 × 2) sono nel piatto laterale, che si giocano solo loro due.
Tutte le parole di questo capitolo sono nel dizionario.